在今年的东京电玩展(TGS 26)上,由知名游戏制作人中村育美操刀的新作《KEMURI》再次成为玩家与媒体关注的焦点。官方释出了全新的战斗展示影片,不仅呈现了更具魄力的妖怪战斗场景,也进一步揭示了「妖怪猎人」这一核心身份的独特玩法。作为一款融合日式妖怪传说与现代动作要素的游戏,《KEMURI》正逐渐展现出其野心勃勃的企划样貌。
妖怪猎人的战斗核心:灵活应变超自然威胁
本次公开的战斗影片中,玩家所扮演的妖怪猎人面对的不再是普通敌人,而是形态各异、能力诡谲的妖怪与超自然存在。从飘忽不定的怨灵到体型庞大的妖鬼,每一个敌人都要求玩家仔细观察其攻击模式,并运用不同的武器与道具应对。影片展示了近战斩击、远程射击以及利用「灵气」进行格挡与闪避的流畅衔接,整体战斗节奏快速且富有策略性。
值得注意的是,《KEMURI》并非单纯的动作砍杀游戏。中村育美在过去的采访中强调,玩家必须像真正的猎人一样,通过环境线索、妖怪的习性甚至气味来追踪目标。战斗只是最终与妖怪对峙的时刻,而狩猎的过程则充满了探索、解谜与临场决策。这种设计让「妖怪猎人」的身份更具沉浸感,也让人联想到她在《幽灵线:东京》中奠定的都市超自然美学,但这次的角色更加主动。

视觉表现与氛围营造:妖异而唯美的世界
从TGS 26的展示影片可以看出,游戏在视觉上依然保持了强烈的个人风格。水墨风格的粒子特效与妖气弥漫的场景相辅相成,无论是黄昏下的鸟居,还是被雾气笼罩的竹林,都透出一股既美丽又危险的气息。中村育美擅长在动态场景中注入细腻的演出效果,本次的妖怪现身动画也充满仪式感,令每一次遭遇都像是一场小型戏剧。

战斗时的镜头运镜同样经过精心设计,当玩家发动终结技或回避致命攻击时,画面会出现短暂的慢动作特写,强化了打击感与情绪张力。与此同时,妖怪的设计也摆脱了常规的怪物套路,许多敌人的造型取材自日本民间故事,却又通过现代手法进行重构,使人既感到熟悉又觉得新鲜。

系统机制与角色成长:猎人的多重抉择
除了战斗表现之外,影片也透露了部分角色成长与装备系统。玩家可以透过击败妖怪收集「妖核」,用于强化武器或解锁新的狩妖技能。不同的武器路线将带来差异化的战斗风格,例如轻巧的太刀适合快速连击,而沉重的破魔槌则能造成高额伤害但动作较慢。此外,道具系统也强调事前准备:不同妖怪对特定元素或符咒的弱点,要求猎人在出发前调配护符与消耗品,增加了战略深度。
官方还暗示,游戏将包含多位可操作角色,每位猎人都有各自的背景故事与专属技能树。这意味着玩家可以根据喜好切换角色,以不同的视角体验同样的超自然事件,进一步提高游戏的重玩价值。而多人合作模式是否会在后续与战斗影片一同公开,也成了玩家社群间最热络的讨论话题。
期待度攀升:《KEMURI》能否成为妖怪动作新标杆
中村育美一贯擅长在游戏中融合文化底蕴与流行娱乐,从《幽灵线:东京》的涩谷街头到如今《KEMURI》的妖怪狩猎,她的创作始终带有一种独特的浪漫与反叛。本次在TGS 26曝光的战斗影片,虽然仅展示了部分内容,但已足够让人对其完整的作品形态产生高度期待。开发团队表示,目前游戏正处在全力开发阶段,接下来还会有更多情报陆续释出。
对于喜爱日式妖怪、动作狩猎以及对中村育美个人风格感兴趣的玩家而言,《KEMURI》无疑是一款值得密切关注的潜力大作。随着战斗系统的逐步揭晓,我们或许很快就能真正踏上那片妖影幢幢的危险大地,以猎人的名义,直面超自然的真相。